27 December 2007
Super Mario Galaxy
Icône du jeu vidéo depuis des années, Mario fait son apparition sur la Wii et par la même occasion offre l'un des premiers jeux réellement novateur de la console. Une réinvention complète d'un genre, le jeu de plateformes, tout en gardant les classiques et en respectant la mythologie volontairement niaise de l'univers Mario.
La grande nouveauté réside dans la conception des niveaux, des mini planètes sur lesquelles Mario crapahute dans tous les sens, laissant le joueur en proie à une sorte de vertige cosmique. La gravité reigne en maître, Mario peut se balader la tête en bas, faire des sauts vertigineux et explorer des mondes colorés aux thèmes habituels (neige, désert, aquatique...) mais à la conception véritablement originale.
Les premières heures de jeu sont totalement bluffantes, il faut s'habituer aux niveaux qui partent dans tous les sens, renouvellant ainsi complétement le jeu en 3D tout comme Mario 64 il y a une dizaine d'années. Puis, on se surprend à s'habituer à se balader la tête en bas, à bondir de planètes en planètes et à ramasser des étoiles parfois bien tordus à récupérer.
Nintendo prouve ici une grande capacité au renouvellement tout en restant fidèle à sa tradition: gameplay parfait, boss à trois points de vie, univers gentil même si terminer le jeu est un vrai challenge, il semble que le niveau de difficulté soit un peu moindre que dans le passé à moins que cela ne soit la précision des contrôles qui rend les choses plus faciles.
Super Mario Galaxy prouve que Shigeru Miyamoto reste encore ce génie précurseur à qui l'on doit l'établissement de nombreux standards dans les jeux vidéos. Que dire de plus si ce n'est que j'attends impatiemment son prochain jeu.
La grande nouveauté réside dans la conception des niveaux, des mini planètes sur lesquelles Mario crapahute dans tous les sens, laissant le joueur en proie à une sorte de vertige cosmique. La gravité reigne en maître, Mario peut se balader la tête en bas, faire des sauts vertigineux et explorer des mondes colorés aux thèmes habituels (neige, désert, aquatique...) mais à la conception véritablement originale.
Les premières heures de jeu sont totalement bluffantes, il faut s'habituer aux niveaux qui partent dans tous les sens, renouvellant ainsi complétement le jeu en 3D tout comme Mario 64 il y a une dizaine d'années. Puis, on se surprend à s'habituer à se balader la tête en bas, à bondir de planètes en planètes et à ramasser des étoiles parfois bien tordus à récupérer.
Nintendo prouve ici une grande capacité au renouvellement tout en restant fidèle à sa tradition: gameplay parfait, boss à trois points de vie, univers gentil même si terminer le jeu est un vrai challenge, il semble que le niveau de difficulté soit un peu moindre que dans le passé à moins que cela ne soit la précision des contrôles qui rend les choses plus faciles.
Super Mario Galaxy prouve que Shigeru Miyamoto reste encore ce génie précurseur à qui l'on doit l'établissement de nombreux standards dans les jeux vidéos. Que dire de plus si ce n'est que j'attends impatiemment son prochain jeu.